Základn kurz popčítačové grafiky. O rastrové i vektorové grafice. Počítačová grafika je nyní velmi rychle se rozvíjejícím oborem, kde vznikají stále nové a nové postupy. Na těchto stránkách se dozvíte základní postupy počítačové grafiky.
Rozdíl mezi rastrovou a vektorovou grafikou
První typ grafiky, se kterým jste se asi setkali byla rastrová neboli bitmapová grafika. Říká se jí tak proto, že takto vytvořený obrázek se skládá z jednotlivých pixelů, které tvoří rastr (bitmapu). Jeden pixel je vlastně jeden bod - jedna tečka - v obrázku. Obrazovka je právě rozdělena do miniónů takových teček. Když se pozorně podíváte na obrázek, zjistíte, že ho tvoří jednotlivé body různé barvy. Nejznámějším příkladem takové grafiky je program pro windows - MS Paint (MS Paintbrush), na které je právě dobře vidět technika tvoření obrázků. Základními parametry rastrových obrázků je jejich velikost (obvykle se udává v pixelech, bodech jako např.: 600x800) a barevná hloubka, tzn. kolik různých typů barev lze v obrázku použít. Nejznámějším formátem u rastrových obrázků je bmp, výjmečně pic a pak komprimované obrázky (tzn. že se převedou na jiný formát, čímž se většinou sníží jejich velikost) ve formátu jpg, gif a další.
U profesionálů je však častěji používaná vektorová grafika. Základním rozdílem oproti rastrové je to, že ve vektorových programech je obrázek tvořen objekty - tzn. přímo kruhy, obelníky nebo dalšími složitějšími tvary. Ty samozřejmě jdou posléze převést do bitmapy, ale při vyytváření se chovají jako vektorové objekty. Takovému objektu můžete dát výlň, obrys, stín atd. Můžete ho libovolně natahovat nebo ohýbat. Ve vektorové grafice se obrázek vytváří tak, že se tyto oběkty skládají přes sebe. Můžete rovněž vytvořit i skupinuu objektů atd. Formáty vektorových obrázků jsou cdr (Corell Draw), zmf (Zoner Callisto), wmf (windows media file).
Další evidentím rozdílem mezi oběma typy je jejich velikost. Platí že obrázky vektorové jsou menší (velikost v kB nebo MB) než jejich rastrové protějšky. Je to dáno tím, že např. systém ukádání obrázku bmp vypadá tak, že u obrázku se ukládá bod po bodu. U každého musí být uložena jeho poloha a barva. Velikost obrázku závisí i na počtu použitých barev. To může být i bmp od 2 (černá a bílá) až po několik milionů (různé odstíny celé palety).
Vektorové obrázky si narozdíl od přeedchozích nemusejí pamatovat každý bod obrázku. Pomatují si polohu,velikost a barvu jednotlivých objektů v obrázku.
|
|